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Maior que a Nossa Gloria só a Vossa Inveja...
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« em: Maio 02, 2008, 07:59:44 » |
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Primeira parte
Guarda redes :
- Jogo de Maos - Posicionamento - Reflexos - Agilidade - Antecipaçao - Decisões - Impulsão - Um Para Um
Defesas :
- Desarme - Marcação - Cabeceamento - Impulsão - Força - Concetração - Antecipação
Médios :
- Passe - Criatividade - Técnica - Finta - Velocidade - Remates de Longe
Avançados :
Finalização Compustura Cabeceamento Técnica Velocidade Agilidade Finta
Segunda parte
A segunda parte, será feita através das instruções dadas a cada jogador dependendo das suas principais características. Será importante para equilibrar o Onze em campo.
Mentalidade:
Aqui será determinada a postura de jogador em campo e/ou da equipa. O treinador terá de escolher como deverá querer enfrentar o adversário. Os meus conselhos vão para os defesas centrais e para os jogadores mais avançados; os primeiros como nós queremos consistência defensiva deverão ser totalmente defensivos e os segundos para permitir uma maior profundidade ofensiva (e caso queiramos) deverá ser exclusivamente ofensiva (ao máximo!). Os restantes jogadores do 11, deverão ser um equilíbrio entre linhas, reforçando a ideia de duas linhas juntas quando a equipa defende e a importância da proximidade do meio-campo (mais criativo) ao ataque (finalizador e construtor) da equipa.
Liberdade Criadora:
Esta deverá dar importância, aliás como a anterior, à posição do jogador e às suas características. Neste caso, se repararmos este índice divide-se em 20 nível, então a sua proporção deverá ter em conta o nível da Criatividade do jogador (1 a 6 - Pequena, 7 a 14 - Normal, 15 a 20 - Muita). Os jogadores centrais mais defensivos, como os centrais e os trincos, por mais criativos que sejam, deverão ter Pequena (de preferência o primeiro nível).
Estilo de Passe:
Aqui é importante a atenção à capacidade de passe dos jogadores e/ou da equipa, este nível será o fundamental para a interpretação que quiser dar ao seu jogo e da partida. Mas antes disto tudo, terá que ter atenção à capacidade e ao estilo de jogo possíveis, isto é, o importante não é só de quem sai a bola, mas quem a recebe, se a capacidade técnica da equipa for baixa e tiver uma capacidade física que lhe compense é preferível que o passe esteja mais perto do longo, mas se tiver uma capacidade técnica elevada é importante preferir um passe mais curto. Por exemplo, as equipas tipicamente do sul da Europa, será importante jogar com um meio-campo com o passe curto puxado ao máximo e os centrais e avançados com um passe misto, mas próximo do curto!
Pressão:
Neste capítulo será determinante sobre os jogadores que se tem (agressividade, aceleração, velocidade e resistência), escolher se se quer uma equipa expectante ou fazendo pressão sobre o adversário. Em pressão é importante que a equipa não fique desequilibrada e que não crie espaços desnecessários, então em vez de uma pressão comum para toda a equipa é importante que ela seja parcelada por sectores frequentemente (ao máximo) nos jogadores mais avançados e raramente (totalmente) nos jogadores do eixo defensivo, passando pelos médios que não terão uma pressão tão frequente que o avançados, mas mesmo assim frequente e os laterais que serão mais expectantes mas um pouco interventivos.
Desarme:
É bom que seja feito de jogador para jogador, desta ordem irá depender o número de faltas efectuadas (criação de jogadas flagrantes de golo) e a qualidade de desarme. Então é aconselhável estar limitada: entre 1 e 8, para Suave; 9 e 15, para Normal; e 16 e 20, para Duro. Assim poderá permitir a aceleração de processos e diminuir o tempo perdido em trabalho defensivo.
Movimentos Frente:
Desta postura, irá determinar o terreno palpado pelo jogador. Para bem da segurança defensiva, é importante que os centrais e os trincos, façam raramente este movimento, ao restantes jogadores esta visão muda em médios ofensivos, extremos e avançados quando o objectivo for marcar um golo é importante que seja frequentemente, quanto ao laterais devido à sua importância defensiva e possível capacidade desequilibradora no ataque, é importante analisar o jogo (Qual a sua importância? Quais os adversários? Como está a decorrer?) e as características do jogadores, se são ou não ofensivas!
Correr com Bola:
Este atributo será importante para os desequilíbrios, mas pode ser prejudicial nas perdas de bola, podendo originar o efeito contrário. Então esta característica irá depender do critério de cada treinador, que fará a sua avaliação através dos atributos de Finta, Técnica, Aceleração e Velocidade.
Remates de Longe:
Com este tipo de remates pode-se decidir um jogo, em segundos, mas pode-se matar possíveis jogadas de perigo logo à nascença, por isso é necessário confiar esta solução só mesmo para os verdadeiros rematadores; então aconselho: de 1 a 15, Raramente; de 16 a 18, Misto; de 19 e 20, Frequentemente.
Últimos Passes:
Este tipo de jogadas poderá desimpedir o jogo, desempatar um 0-0, são de enorme importância! O último passe bem feito pode ajudar a decidir um jogo, mas se for feito, demasiadas vezes, por jogadores que não têm essa capacidade pode resultar numa percentagem baixa de passes completos, revertendo-se em perdas de bola e aumento da probabilidade de sofremos golos, então é aconselhável que os últimos passes sejam feitos pelos verdadeiros especialistas e jogadores do meio-campo para a frente, sendo assim: de 1-10, Raramente; de 11 a 15, Misto; e de 16 a 20, Frequentemente.
Cruzamentos:
A mesma situação se passa nos cruzamentos, que não deverão ser efectuados simplesmente pelos jogadores das faixas laterais mas, também, por jogadores do centro do terreno. Então: de 1-10, Raramente; de 11 a 15, Misto; e de 16 a 20, Frequentemente.
Cruzar:
A posição de onde se quer cruzar irá depender sempre das características dos jogadores (capacidade aceleração, velocidade e finta), mas também da sua posição no papel, onde é preciso delinear prioridades e expectativas (Será importante que o lateral chegar ao fundo da linha? Será expectável que o faça?). Ficando os extremos com o papel, na Linha de Fundo e os restantes jogadores, exceptuando centrais e trincos, com o 3/4 do terreno para fazer um cruzamento.
Cruzar para:
Esta parcela é referente à localização para onde queres que vá o cruzamento, quer seja feito na linha ou nos 3/4. Pede-se para cruzares para o primeiro poste, se tiveres um bom finalizador (mas que não seja um jogador com enorme impulsão), para o centro para jogadores que entrem na área, para o segundo poste para o extremo do lado contrário, para o jogador alvo que é para o jogador seleccionado como alvo, de preferência que seja um ponta-de-lança.
Distribuição (só para Guarda-redes):
Aqui depende dos avançados de referência, se forem fortes no jogo aéreo é importante o Pontapé Longo; se tiveres uma equipa forte na troca de bola, o melhor é ela começar pela defesa (o Defesa Recolhe); se é necessário ganhar o tempo perdido o melhor é logo um Lançamento Rápido.
Acção Livre:
Os jogos fechados tacticamente vencem-se, algumas vezes, quando o que está no papel não é totalmente seguido devido à liberdade de um jogador. Então esta opção será para os jogadores mais avançados e aqueles com maior Criatividade, capacidade de Decisão e de trabalharem em prol da equipa (Trabalho de Equipa).
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