Autor Tópico: [Análise] - Left 4 Dead  (Lida 990 vezes)

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Ruizinhu17

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[Análise] - Left 4 Dead
« em: Novembro 09, 2008, 00:50:01 »
Left 4 Dead



Left 4 Dead é um jogo de tiro em primeira pessoa, baseado em ação cooperativa. O jogo se utiliza da Source Engine, a mesma lançada para o Counter Strike: Source, a qual possibilita melhor flexibilidade de movimentos, expressão facial, sincronização de voz com movimentos labiais, além de um avançado sistema de física.

Numa época não muito distante da atual, um vírus misterioso se espalha rapidamente entre os humanos, transformando-os em zumbis psicóticos com sede de sangue. Mas quatro pessoas sobreviveram à epidemia e parecem ser imunes ao vírus.  Juntos, eles tentarão escapar dos violentos infectados (como são chamados os mortos-vivos) passando por quatro campanhas, que incluem áreas urbanas e rurais, cada uma contendo cinco mapas.

São permitidos até oito jogadores, que podem entrar e sair a qualquer momento do jogo, sem que o mapa tenha que ser reiniciado, pois a inteligência artificial toma imediatamente o lugar de um jogador ausente. Pode-se escolher ser um dos quatro sobreviventes, dentre os quais há o Bill, um veterano de guerra, o Loius, um especialista em consertos de eletrônicos, a Zoey, uma adolescente de família abastada, e o Francis, um grandalhão sempre disposto a ajudar.

Mas o jogador também pode entrar para o time dos zumbis, escolhendo ser um obeso Boomer, que vomita nos não-infectados, cegando-os; o Hunter, que pode escalar paredes e pular do alto de edifícios; o Smoker, que pode estrangular os oponentes com sua língua enorme; ou o Tank, um zumbi que pode jogar carros e blocos de concreto em cima dos humanos. Cada um dos personagens jogáveis, tanto os humanos, quanto os infectados, tem pontos fortes e fracos, que devem ser explorados e compensados pela ação em equipe. O jogo oferece configurações únicas que ajudam a manter uma jogabilidade cooperativa.

Left 4 Dead pode agradar aos fãs de tiro e ficção científica, por trazer um dos melhores sistemas de física para um jogo de muita ação e elementos sobrenaturais, no qual muito sangue precisa ser derramado para se garantir a própria sobrevivência.



Algumas imagens:






















































Vídeos:

Trailer

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Gameplay

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Requisitos:

Requerimentos Mínimos:

- Sistema Operativo: Windows 2000/XP/Vista
- Processador: Pentium 4 @ 1.7 GHz
- Memória RAM: 512 MB
- Placa Gráfica: 64 MB
- Placa de Som: DirectX Compatible
- DirectX: 9.0c
- Teclado e Rato
- Drive DVD


Requerimentos Recomendados:

- Sistma Operativo: Windows 2000/XP/Vista
- Processador: Pentium 4 @ 3 GHz
- Memória RAM: 1 GB
- Placa Gráfica: 128 MB
- Placa de Som: Compatível c/ DirectX
- DirectX: 9.0c
- Teclado e Rato
- Drive DVD
« Última modificação: Novembro 09, 2008, 01:23:00 por Ruizinhu17 »

Ruizinhu17

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #1 em: Novembro 09, 2008, 12:15:45 »
Aniquilação de zumbis, um prazer para muitos

Os anúncios que previram a chegada de Left 4 Dead mostraram que uma quantidade absurda de zumbis estava prestes a aparecer aos jogadores em formato de videogame. Diferentemente das séries Resident Evil e Silent Hill, o game distribuído pela Valve proporciona matanças em grande escala para aqueles que sempre tiveram o desejo de massacrar mortos-vivos com armas de fogo em perspectiva de primeira pessoa.

A versão demonstrativa para PC ratificou alguns dos detalhes que as prévias anteriores do Baixaki Jogos informaram a respeito do jogo. Mesmo sem grandes variedades nas fases e com curta duração, a demo causa impacto e exibe cenas nas quais pedaços de zumbis são espalhados pelos cenários sem pudor. Os visuais impressionam e os sons enaltecem a ambientação de forma semelhante ao que ocorre em vários filmes de Hollywood.

Eu Sou a Lenda... Da matança, é claro:

A situação na qual os protagonistas de Left 4 Dead se encontram é bastante clichê, mas é perfeitamente aceitável. Quatro pessoas, providas de armas, explosivos e kits médicos, são encurraladas por hordas agressivas de zumbis — na realidade, "humanos infectados" — e devem escapar a qualquer custo. Obviamente que passar pelos seres horrendos não é nada fácil (como comprova Will Smith no filme Eu Sou a Lenda, extremamente parecido com o contexto do game).

Os desenvolvedores da Turtle Rock deixaram claro o seguinte: para vencer, trabalhe em equipe. Tanto a campanha online quanto o modo de único jogador mostram que os quatro personagens devem interagir a todo o momento para evitar que grandes grupos de zumbis abocanhem a carne de qualquer um dos denominados Survivors. Quer se separar e ir em frente sozinho? Boa sorte, mas não reclame se ficar longe e precisar de cobertura de fogo ou alguém para salvá-lo.



Há somente dois capítulos na versão demonstrativa para PC, mas isso é mais que o suficiente para deixar um gostinho de "quero mais". A ambientação é realmente macabra, e uma lanterna nunca foi tão útil (exceto, talvez, em títulos da série Silent Hill). Construções e objetos em ruínas combinam perfeitamente com o sangue que jorra dos corpos dos seres bizarros. As ousadas criaturas persistem em enfrentar freneticamente os projéteis dos quatro combatentes.

Se um membro da equipa (jogador ou não) apanhar feio dos zumbis, fica deitado no chão com uma barra maior de energia, mas utilizando apenas a(s) pistola(s). Dessa forma, outro membro deve correr até o local, eliminar os zumbis em volta e "reviver" o membro em perigo. Mas, se a barra de energia se esgotar completamente, o membro morre. Ainda assim, há a possibilidade de ressuscitá-lo e curá-lo com o auxílio de medicamentos. Isso diminui o desafio, mas com certeza não elimina o entretenimento.

Tudo em prol da diversão:

O clipe inicial da demo mostra a fuga dos quatro personagens, mas cabe aos jogadores (se for no modo online) continuar a ação. Algumas portas são espancadas e muitos zumbis são decapitados até que o gamer pegue o jeito e "brinque" de matar monstros. É interessante lembrar os diferentes modos de dificuldade deixam a experiência ainda mais emocionante.



A Havok, tecnologia gráfica utilizada no game, nunca foi considerada fortemente como um fenômeno dos visuais de jogos. Em Left 4 Dead, no entanto, a ambientação está deslumbrante, mostrando como vários objetos e corpos podem ser movimentados de diferentes maneiras sofrendo o impacto das balas e dos explosivos. Há alguns bugs que contrastam com algumas propriedades físicas do mundo real, mas nada que retire a emoção causada em exterminar mortos-vivos de várias formas.

Os cenários são recheados com detalhes de alto nível e, como mencionado anteriormente, ficam ainda mais atraentes se pintados com o sangue dos inimigos. Há armas e explosivos escondidos em alguns cantos dos ambientes, mas o jogo indica a posição dos objetos, facilitando a vida do jogador em coletá-los. Mais uma vez, o quesito desafio perde alguns pontos devido a esse e a outros aspectos (como o fato de a pistola possuir munição infinita).

Muitos atrativos deixados no ar:

Os monstros são horrendos e, ao mesmo tempo, excitantes. Há certas "figuras" que causam mais estrago que as outras, como o Hunter, um ser ágil e perspicaz que pode facilmente prender um ser humano, e o Boomer, um zumbi enorme, capaz de vomitar nos membros da equipe e desnorteá-los por um período de tempo. A cada vez que o jogador experimenta as fases da demo, a disposição dos zumbis é alterada, diversificando minimamente a jogabilidade.

Considerando que o que foi testado foi apenas uma versão demonstrativa, ainda não há como afirmar definitivamente se Left 4 Dead não será um título desafiador. Armas diversas, criaturas variadas em quantidades inacreditáveis e pancadaria sem limites deverão aparecer de maneira ainda mais expressiva na versão final.

Offline • rAFA 96 •

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #2 em: Janeiro 28, 2009, 20:10:50 »
Tenho este Non-Steam , e adoro !

É mesmo muito porreiro ...

Joguem é com a luz do quarto apagada, vá, totalemente às escuras .

Tentem não apanhar um cagaço  :mrgreen:

Offline D3

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #3 em: Janeiro 28, 2009, 20:16:11 »
Tenho este Non-Steam , e adoro !

É mesmo muito porreiro ...

Joguem é com a luz do quarto apagada, vá, totalemente às escuras .

Tentem não apanhar um cagaço  :mrgreen:
Tenho um amigo que deixou de jogar a isto por causa dos cagaços... O FEAR 2 também é tipo este :D

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Offline Bojan

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #4 em: Janeiro 28, 2009, 21:05:11 »
Parece estar muito bom.

Alguem pode dispor os requesitos :)

Offline • rAFA 96 •

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #5 em: Janeiro 28, 2009, 21:06:45 »
Já cá posto ...

Post Merge: Janeiro 28, 2009, 21:08:44
Cá estão eles:

« Última modificação: Janeiro 28, 2009, 21:08:44 por RaFa 96 »

Offline D3

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #6 em: Janeiro 28, 2009, 21:14:24 »
Sendo assim vou hás "compras" hoje ... :mrgreen:

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Offline J'Andre

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #7 em: Janeiro 28, 2009, 22:25:05 »
Come pouco pc come... :C

Offline Santoz'

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #8 em: Janeiro 28, 2009, 22:27:06 »
Come pouco pois come. :awe: Rafa depois mando-te mensagem a dizer quando vou aí buscar este jogo. :mrgreen:

Offline Bojan

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #9 em: Janeiro 28, 2009, 22:38:33 »
Vou se calahr sa*ar mas não tenho a certeza é que queria primeiro acabar o Far Cry 2

Ruizinhu17

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #10 em: Janeiro 28, 2009, 22:51:50 »
Rafa, tens este jogo e nem dizes nada a ninguem . :no:

Fds!!!!!

Offline D3

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #11 em: Janeiro 29, 2009, 15:14:21 »
O jogo tá brutalll , os zombies estão tão bem feitos ... :vénia2:

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Offline SimpSLB

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #12 em: Janeiro 29, 2009, 19:17:58 »
Fds, ainda não joguei, mas mais cagaços que no zombie do CS 1.6 sem luz e com som, não há!

Offline D3

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #13 em: Janeiro 29, 2009, 19:41:55 »
Fds, ainda não joguei, mas mais cagaços que no zombie do CS 1.6 sem luz e com som, não há!
Então não jogues este jogo é para pessoas que não apanham cagaços e nem que tenha problemas cardíacos :mrgreen:

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Re: [Análise] - Left 4 Dead
« Responder #14 em: Janeiro 30, 2009, 23:09:36 »
Fds, ainda não joguei, mas mais cagaços que no zombie do CS 1.6 sem luz e com som, não há!

LOL ? Zombies no CS parecem peluches, mas se texturas nenhumas, meu, primeiro joga disto, e depois anda ter comigo ;)